Uusi Nex Playground -pelikonsoli saa lapset liikkumaan – kuutiomainen pelikone pistää koko perheen liikkeelle
Yhdysvaltalaisen teknologiayhtiö Nexin uusin pelikonsoli, Nex Playground, lähestyy pelaamista eri kulmasta kuin perinteiset huippugrafiikkaan ja tehokkaaseen rautaan nojaavat laitteet. Kuutiomainen pelikonsoli on suunniteltu ennen kaikkea saamaan lapset – ja heidän vanhempansa – liikkeelle olohuoneessa.
Nex Playground julkaistaan Isossa-Britanniassa ja Irlannissa 22. kesäkuuta, ja sen hinta on 269 puntaa (noin 319 euroa). Konsoli on jo ehtinyt herättää huomiota Yhdysvalloissa, missä se nousi tutkimusyhtiö Circana:n mukaan vuoden 2025 Black Friday -kampanjassa maan kolmanneksi myydyimmäksi pelikonsoliksi, ohittaen jopa Xbox Series S- ja X -mallit.
Liikettä, ei ohjaimia – keho toimii peliohjaimena
Nex Playground hylkää täysin perinteiset peliohjaimet. Sen sijaan pelaajat ohjaavat pelejä omalla kehollaan. Konsolin sisäänrakennettu laajakulmakamera ja tekoäly seuraavat pelaajan liikkeitä reaaliajassa ja muuttavat ne ruudulla näkyvän avatar-hahmon liikkeiksi.
Järjestelmä tunnistaa 18 eri pisteen liikettä pelaajan kehosta, mikä mahdollistaa melko tarkan koko vartalon seurannan. Toimittajan testissä kamera mukautui nopeasti pieneenkin olohuoneeseen, ja pelit kuten Fruit Ninja -tyylinen hedelmien pilkkominen käsillä sekä rytmipeli Starri (esimerkiksi A-ha:n Take On Me -kappaleen tahtiin) toimivat sulavasti.
Kaikki vanhemmat eivät kuitenkaan olleet täysin vakuuttuneita kameran tarkkuudesta. Brian, isä Philadelphiasta, koki, että liikkeentunnistus oli välillä hieman epätarkempi kuin vanhemmissa liikeohjattavissa järjestelmissä, kuten Nintendo Wii tai Xbox Kinect. Silti kokemus oli hänen mukaansa riittävän hyvä, jotta koko perhe viihtyi ja liikkui pelien parissa.
Hinta, pelivalikoima ja tilausmalli
Iso-Britanniassa ja Irlannissa Nex Playground tulee myyntiin 269 punnan (319 euron) hinnalla. Konsolin mukana saa viisi aloituspeliä ilmaiseksi, mutta suurin osa yli 60 pelistä on saatavilla tilauspalvelun kautta.
Pelitilaus maksaa 90 puntaa vuodessa tai 45 puntaa neljännesvuodelta. Pelivalikoimassa on mukana lapsille tuttuja brändejä, kuten Peppa Pig, sekä erilaisia koko perheen liikuntapelejä ja minipelejä.
Nick Louisianasta, joka on käyttänyt konsolia puoli vuotta 3- ja 5-vuotiaiden lastensa kanssa, kertoo tilausmallin olleen hänen suurin epäilyksensä aluksi:
“Tilaus oli aluksi se, mikä mietitytti eniten. Mutta kun muistaa, että yksittäinen Switch-peli maksaa helposti 70–80 dollaria, ei hinta ole lopulta kovin kohtuuton.”
Myös Brian Philadelphiasta kokee saavansa rahalle vastinetta:
“Kun laskee tuntihinnan tälle toiminnalle verrattuna moneen muuhun harrastukseen, arvo on mielestäni hyvä.”
Corey, pohjois-carolinalainen kahden lapsen vanhempi, kiittelee konsolin käyttöönottoa:
“Alkusetup oli erittäin sujuva, ja käyttöliittymä on yksinkertainen ja helppo. Jotkut peleistä tuntuvat enemmän teknisiltä demoilta, mutta osa on selvästi syvällisempiä. Tilaus taas vapauttaa miettimästä yksittäisiä ostoksia – voimme vain valita, mitä perhe haluaa kokeilla.”
Liikkuvampaa ruutuaikaa – kompromissi passiivisen pelaamisen ja liikunnan välillä
Liikeohjattu pelaaminen ei ole uusi ilmiö – Nintendo Wii lanseerattiin jo vuonna 2006 – mutta huoli lasten passiivisesta ruutuajasta on edelleen vahvasti esillä niin vanhempien kuin poliitikkojenkin puheissa. Nex Playground pyrkii asemoimaan itsensä “vaihtoehdoksi passiiviselle tai päämäärättömälle digiviihteelle”.
Nickin mukaan konsoli on käytännössä kompromissi: lapset katsovat edelleen televisioruutua, mutta tekevät sen liikkuen eivätkä sohvalla maaten. Hänen lapsensa pelaavat yleensä 30–60 minuuttia kerrallaan, ja pelejä käytetään usein siirtymänä seuraavaan tekemiseen tai ohjattuna leikkihetkenä.
Brian huomauttaa, että perhe joutui hyväksymään lisääntyneen ruutuajan, mutta kokee silti valinnan järkeväksi:
“Lisäsimme ruutuaikaa, mutta pelit kannustavat aktiiviseen leikkiin tavalla, johon tavalliset piirretyt tai elokuvat eivät pysty.”
Myös toimittajan testissä kävi ilmi, että kaikki pelit eivät ole varsinaisia hikitreenejä. Aloituspaketin peleistä kolme vaati vain käsien hienovaraisia liikkeitä, kun taas rytmipeli ja minipelipaketti aktivoivat selvästi koko kehoa. Laajemmassa Play Pass -palvelussa on erillinen “Health & Fitness” -osio, josta löytyy esimerkiksi päivittäisiä Zumba-harjoituksia ohjaajan johdolla. Vaikka jokaisen liikkeen tunnistuksesta ei aina ollut varmuutta, treeni tuntui silti vaivattomalta tavalta liikkua kotona verrattuna kuntosalille lähtemiseen.
Yksityisyys ja lasten tietosuoja etusijalla
Koska Nex Playground sijoittaa kameran suoraan olohuoneeseen, yksityisyydensuoja on keskeinen huolenaihe monille perheille. Nexin toimitusjohtaja David Lee painottaa, että pelaajien yksityisyys on yritykselle “ykkösprioriteetti”.
Yrityksen mukaan kameran ainoa tehtävä on seurata liikettä: videokuvaa ei tallenneta tai lähetetä pilveen, vaan kaikki käsittely tapahtuu paikallisesti konsolissa reaaliajassa. Laitteella on kidSAFE+ COPPA -sertifiointi, joka kertoo sen noudattavan Yhdysvaltain lasten verkkotietosuojaa koskevaa lakia (Children’s Online Privacy Protection Act, COPPA). Tämä sääntely rajoittaa sitä, miten yritykset voivat kerätä ja käyttää alle 13-vuotiaiden henkilökohtaisia tietoja.
Lisäksi kamerassa on fyysinen linssisuojus, ja vanhemmille tarjotaan kattavat hallintatyökalut. He voivat esimerkiksi piilottaa pelejä tai musiikkia, joita pitävät lapsilleen vielä sopimattomina. Näillä ratkaisuilla Nex pyrkii lievittämään huolia kameran läsnäolosta kodin yksityisimmässä tilassa.
Voiko Nex Playground haastaa suuret pelijätit?
Nex Playground ei todennäköisesti kilpaile suoraan markkinoiden suurimpien konsolien, kuten tulevan Nintendo Switch 2:n tai PlayStationin kanssa. Sen kohderyhmä on selkeästi perhe- ja lapsipainotteinen, ja laite on enemmän liikunnallinen ajanvieteväline kuin perinteinen, hardcore-pelaajille suunnattu pelikonsoli.
Siitä huolimatta myyntiluvut ovat vaikuttavia. Nexin mukaan kuutiomainen konsoli on ylittänyt miljoonan myydyn laitteen rajan sen jälkeen, kun se julkaistiin joulukuussa 2023 Yhdysvalloissa ja Kanadassa.
Video Games Chronicle -sivuston varapäätoimittaja Chris Scullion osti Nex Playgroundin seitsemän kuukautta sitten tyttärensä käyttöön. Hänen mukaansa laite ei tule realistisesti koskaan haastamaan myyntimäärissä esimerkiksi Nintendo Switch 2:ta, joka oli myynyt yli 17 miljoonaa kappaletta vuoden 2025 loppuun mennessä. Silti Scullion uskoo, että Nex Playgroundin selkeä perhekeskeisyys tekee siitä houkuttelevan vaihtoehdon vanhemmille, jotka etsivät modernia korvaajaa Wii Sports- tai Wii Fit -tyyppisille peleille.
Urheilukumppanuudet ja perheiden yhteinen peliaika
Nex rakentaa konsolin ympärille myös laajempaa brändiä ja yhteisöllisyyttä. Yhtiö on ilmoittanut monivuotisesta yhteistyösopimuksesta Wrexham AFC -jalkapalloseuran kanssa. Kumppanuus tuo Nexin logot seuran pelipaitoihin, näkyvyyttä kotiotteluihin sekä erilaisia fanitapahtumia ja yhteisöohjelmia seuran kotikentällä Racecourse Groundilla.
Strategian tavoitteena on asemoida Nex Playground ennen kaikkea perheiden yhteisen ajan ja aktiivisen leikin alustaksi, ei vain yhdeksi konsoliksi muiden joukossa. Jos suunnitelma onnistuu, laite voi löytää suurimman menestyksensä nimenomaan siinä, miten se yhdistää perheenjäsenet liikkumaan ja pelaamaan yhdessä – ei välttämättä siinä, että se voittaisi teknisessä vertailussa kilpailevat konsolit.
Aktiivinen pelaaminen osana laajempaa urheilukeskustelua
Liikettä korostavat pelit ja teknologia kytkeytyvät myös laajempaan urheilukeskusteluun. Samalla tavoin kuin esimerkiksi kriketissä etsitään uusia tapoja kehittää pelaajien taitoja ja fyysistä suorituskykyä – kuten artikkelissa siitä, miten Kemp ja Gibson ratkovat Englannin lyöntiongelmaa T20-kriketissä – myös kotona pelattavat liikuntapelit voivat tarjota lapsille ja nuorille matalan kynnyksen tavan yhdistää pelaaminen ja liikkuminen.
Kun ruutuaika, liikkumattomuus ja lasten hyvinvointi ovat jatkuvasti otsikoissa, Nex Playgroundin kaltaiset ratkaisut voivat muodostua tärkeäksi osaksi perheiden arkea: ne eivät poista ruutuaikaa, mutta muuttavat sen passiivisesta istumisesta aktiiviseksi, koko kehoa hyödyntäväksi tekemiseksi.
Ei sisällä instagram post:eja
